First Touch Soccer 2015 - iOS

El lanzamiento de First Touch Soccer 2015 para iOS marcó el último gran esfuerzo de First Touch Games por mantener su saga paralela a Dream League Soccer en los dispositivos Apple. Aunque menos popular que su contraparte para Android —donde el título alcanzó su apogeo gracias a su capacidad de personalización y comunidad activa—, la versión iOS ofrecía una experiencia notablemente distinta, tanto en funciones como en limitaciones técnicas.

Plataforma cerrada, juego más contenido

Al estar limitado al ecosistema de Apple, FTS15 en iOS no ofrecía acceso al tipo de modificaciones externas que sí se podían realizar en Android. Esto significaba que el usuario no podía cambiar uniformes, editar nombres de jugadores, actualizar bases de datos ni alterar gráficamente los equipos, lo cual reducía notablemente las posibilidades de personalización. Sin embargo, esta "estabilidad cerrada" también implicaba que el juego era mucho más pulido y libre de errores provocados por archivos externos.

Una jugabilidad optimizada para la pantalla táctil

La experiencia de juego era sólida y fluida. A pesar de no tener controles físicos o conexión con mandos externos, el juego estaba diseñado con una interfaz táctil perfectamente adaptada a la plataforma. La disposición de los botones para disparo, pase, entrada y cambio de jugador era intuitiva y bien calibrada.

Además, FTS15 para iOS permitía usar el teclado nativo del sistema para escribir nombres o realizar búsquedas, lo que facilitaba mucho la navegación en los menús. No se obligaba a usar el teclado propio del juego, una ventaja que mejoraba la calidad de vida del usuario.

Funcionalidades distintivas de iOS

Uno de los detalles más singulares de esta versión era un pequeño apartado informativo en el menú principal donde se mostraba la hora en tiempo real del dispositivo. Este toque sutil no afectaba directamente la jugabilidad, pero era una curiosidad que conectaba el juego con el entorno del usuario y que lo diferenciaba de otras entregas.

Además, FTS15 iOS incluía el modo "Partido del Día", un desafío especial que ofrecía un enfrentamiento predeterminado diferente cada 24 horas. Este partido no solo añadía variedad a la experiencia, sino que también ofrecía recompensas internas como monedas, incentivando la participación frecuente sin necesidad de pagar.

Modo Manager: el núcleo del juego

El modo Manager seguía siendo el centro neurálgico del título, permitiendo al jugador construir su propio equipo desde cero. Se podía gestionar alineaciones, fichajes, finanzas, estadios, cuerpo técnico y estrategias. Aunque los equipos no contaban con licencias oficiales, la base de datos era extensa, incluyendo clubes de múltiples ligas europeas, algunos equipos de América y África, e incluso varios equipos juveniles y clásicos predefinidos.

Este modo ofrecía un equilibrio perfecto entre simulación y arcade, adaptado para sesiones móviles sin caer en la superficialidad.

Ausencias notables

Uno de los aspectos más criticados de FTS15 en iOS fue la ausencia total de multijugador, tanto en línea como en red local. Mientras versiones anteriores (como FTS14) incluían modos para jugar mediante señales compartidas de Wi-Fi o conexiones Bluetooth, en esta edición dichas opciones fueron totalmente eliminadas. Esto fue interpretado como un retroceso, dejando al juego limitado a experiencias en solitario.

Tampoco se encontraba disponible el clásico modo Copa Mundial, que había sido una característica llamativa en entregas anteriores como First Touch Soccer World Edition. Al parecer, First Touch Games había decidido enfocar todos sus recursos en el modo Manager, sacrificando modos alternativos para pulir la experiencia principal.

Sonido, ambiente y realismo

El apartado sonoro se mantenía consistente: comentaristas en inglés, efectos de público relativamente variados y una banda sonora compuesta por temas de artistas poco conocidos que ambientaban los menús sin ser repetitivos ni molestos.

Gráficamente, FTS15 no supuso un salto notorio respecto a su predecesor, pero sí introdujo ciertos ajustes en animaciones, físicas del balón y expresiones corporales de los jugadores que lo hacían sentir más fluido. La cámara también contaba con varios ángulos, permitiendo al usuario elegir el punto de vista más cómodo para jugar.

Ventajas destacadas de esta versión:

  • Totalmente funcional sin necesidad de internet.

  • Sin micropagos agresivos ni bloqueos artificiales.

  • Estabilidad garantizada por el sistema cerrado de Apple.

  • Rendimiento fluido incluso en dispositivos más antiguos.

  • Teclado nativo del sistema habilitado para escribir nombres o interactuar.

Puntos negativos:

  • Sin opciones multijugador ni por Bluetooth ni por Wi-Fi.

  • Sin personalización de escudos, kits ni nombres.

  • Ausencia del modo Copa Mundial.

  • Comunidad limitada (sin mods, parches o actualizaciones por parte de usuarios).

  • Pocas actualizaciones posteriores.

Aquí en FTS Perú les se ha conseguido el archivo IPA original gracias a unos repositorios, cuando este post llegue a 100 vistas y 50 comentarios de personas interesadas en la historia de la saga, será subido.

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